如图(图1)所示,
图1
在水平光滑平面上,有两个质量为m₁和m₂的物体分别以v₁和v₂的速度运动(m₁m₂为定值),则两个物体的总动能为EK=½m₁·v₁² ½m₂·v₂²,总动量为p= m₁·v₁ m₂·v₂,如果将这两个方程放到平面笛卡尔坐标系中,则可以得到一个椭圆和一条直线,为了引入π的值, 设x=√(m₁) v₁, y=√(m₂) v₂,则可得方程组(图2)
图2
将其置于平面笛卡尔坐标系中即可得到(图3)。
图3
动量方程的斜率 k=-√(m₁/m₂)。 容易知道,由于动量和动能必须同时满足“守恒”条件,所以物体的运动状态只能是图中的A点或B点。 当物体在A点的运动状态下运动并发生碰撞时,运动状态将变为B点,否则将由B点变为A点。
第二部分:块影响分析
如图(图4)所示,
图4
质量为m₁速度为v₁的物体撞击质量为m₂的静止物体 (m₁>m₂),质量为m₁的物体称为A,质量为m₂的物体称为B,两个物体将继续运动,直到两个物体完全向右运动且速度 A此时的速度大于B此时的速度,计算两个物体碰撞的次数和B撞墙的次数。 首先,一开始B的速度为0,所以此时y=0,则运动状态为A点如图(图5),
图5
第一次碰撞后,两个物体的运动状态变为B点。 然后B会撞到墙上。 此时,由于速度为矢量,物体B被弹回,速度大小不变,方向相反,故v2取相反数,v1不变,故运动状态变为 与 B 关于 x 轴点 C 对称(图 6)。
图6
那么当A和B再次碰撞时,由于斜率没有变化,所以会碰撞到D点。同理,再做一个对称点。 经过几轮操作,如图(图7)所示,
图7
当直线和圆只有一个交点时,碰撞结束。
第三部分:计算物体的碰撞次数
如图(图8)所示,
图8
通过A点为圆的切线,设∠EAB=β,由斜率的定义可知tan(π/2-β)=cotβ=k,由弦切角定理可知 设与弦AB的对角等于2β,用弧度系定义,可得弧AB=2βr。 同理,圆弧AC=圆弧BD=2βr,最后一个圆弧<2βr,因为弦切角≤β(如果大一点,应该还是可以碰撞的)。 设碰撞次数=L,则有2β·Lr<2πr,2β·(L 1)r≥2πr(不知道等号位置的可以取k=1,轻松画出 ). 整理后可得π/β-1≤L<π/β。 验证:当m₁/m₂=1时,cotβ=1,β=45°,此时3≤L<4,L=3。 同样,当m₁/m2=100时,cotβ=100,L=31,当m₁/m2=10000时,L=314,m₁/m2=1000000时,L=3141。
第四部分:冲击次数L与π值的关系
当β→0时,有cotβ≈1/β=k=-√(m₁/ m₂)(余切函数像),故由π/β-1≤L<π/β可推导出π×√(m₁/m₂)-1≤L<π×√(m₁/m₂),此时, 若√(m₁ /m₂)为10的倍数,则L为π×的整数部分,为10的倍数。 Autumn Tuna")
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